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仁王3试玩版职业选择和加点主推 仁王3还会出嘛

作者:admin 更新时间:2026-02-04
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职业

忍者职业目前完虐武士职业,主要缘故就1个,就是“识破”收益太高了。

其一,“识破”无人能敌,全部怪招都能触发,“格挡”对投技、妖怪攻击、属性攻击无效

其二,词条“识破”有增伤、减伤等,效果远超“格挡”回血

其三,“识破”容错率极高,失误也不一定吃伤害,但格挡失败必定倒霉

除除了这些之后,就是吸血效果。仁3吸血机制,不看伤害,只看伤害次数

正式版,大虫子回归,掉落魂核-漏活符,就是忍者无双之时

加点

可以随便洗点是仁3做的最让人舒服的设计

全部点,够穿装备和开槽即可,其他根据自己主打武器加

主推武士敏B、忍者敏A

武器强度

T0 双刀(忍)、旋棍

T1 双刀(武),手甲

T2 锁链、小太刀(忍)

T3 大斧、大太刀、薙刀链

T4 双斧、长枪

……

T2~T4 小太刀(武)

一把武器到底强不强,就看4点

其一,门槛怎样(上手难度\操作\配装词条苛求程度)

其二,通用性怎样,对人对怪跑图等

其三,是否具备某种难以替代性或者在某块效果出类拔萃

其四,输出天花板多高

但抱歉,依然属于上手门槛高,天花板不高的典型。

说得更直白点,就是由于其他武器太杰出了

薙刀链、双斧这些,都是典型的上手门槛低,但输出天花板一样低

长枪/大斧/大太刀,对人形怪极具优势,但对精英妖怪和霸体BOSS时,对比短武器就尴尬

小太刀(武)比仁2强,但上手门槛依然高过其他武器,决定因素是天花板并不高

双刀强的地方有3点

其一,水型剑目前是爆发绝顶没有其中一个的,开99绕背,4s带走蛇骨婆

其二,属性“心”的收益比极高,而且咒也是一定要加到20的,正好双刀都吃这2两属性

其三,攻击动作结束快,容错率高,对人对怪的通用性都很高

旋棍目前单体伤害和削精在短武器里顶尖。

血修罗

动态难度,因此等级高不一定是好事

目前DEMO里,装备大多10~20之间,你30级去打,还不如10级去打

因此,血修罗8~15级左右最容易,最难是5级以内或40~50级(50级以后属性点上去了)

更新

游戏上线3天差点,一大群练到7、80级的,90级以上也能看到

根据卧龙当年的经验,尝试版也许特意做了经验加成或更新需求降低

因此伶俐的人都在拼命刷等级,届时,正式版直接速度碾压通