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仁王3武士通关流派主推 仁王武士怎么打

作者:admin 更新时间:2026-02-12
摘要:加点首先我们先聊加点,我自己在刚开始的时候,建议大家是比较平均的去加点。因为早期你穿装备,它会有一些需要某个点数的数值的。比如说需要五达到十点,那你的装备才会有效果。所以前期,我是建议大家平均的加点,仁王3武士通关流派主推 仁王武士怎么打

 

加点

首先大家先聊加点,我自己在刚开始的时候,提议大家是相对平均的去加点。由于早期你穿装备,它会有一些需要某个点数的数值的。

比如说需要五达到十点,那你的装备才会有效果。因此前期,我是提议大家平均的加点。接着咒和制这两点提议是大概加到十五点左右就差不多了。那其他这几点平均点加主要是这个刚这个属性啊,那一般是加到三十多点左右,就比如说你其他的已经加到可以穿装备了,那你就呃前中期的时候把刚尽量点到三十左右,这样你就可以穿起一套重甲。那穿重甲有啥子用呢?

注意看这里这个武家的庇佑,尤其是这个藤堂对体力的反应c有啥子用呢?它的效果就是根据你穿的装备的重量来加你的血。

我自己体感,比如说我三十六点刚,穿了一套重甲,接着重量达到百分之六十多。接着我的血量就从两千五百左右直接涨到了四千九左右,因此这个加成是特别恐怖的。

这个五武家庇佑是在你中期,大概是第二章左右,解开了松永九秀,接着在势力战里面选择我刚才说的那个藤堂的势力,你就可以拿到。接着在武家庇佑把这个实例点上去,你就会发现自己的血量加成特别恐怖,目前我了解这个是不是bug,但确实收益特别可观。

武技

我自己用的最舒服的其实就只有三个技能,壹个是逆风剑,接着壹个是这个飞天剑雷。当然早期飞天剑也可以用。

接着就是第三个技能,神技总卷。

逆风剑这个技能大约是在你在第二章,也就是打武田信玄的那张图。在击败其中壹个高手之后获取,总卷是在第一章的地狱里面就可以刷到的。他的技能动作看起来平平无奇,然而他的伤害特别高,我一刀下去中期都能打个两千血左右,就是明显比其他技能高出了一截。另外壹个它是特别适合偷袭之后补一下。

比如说你前面有个敌人,你偷袭之后被刺了之后,你直接接壹个逆风剑。基本上的中小型的怪大半血就下去了,因此特别好用。

然而你要注意,这招技能的对人形boss要小心点用,由于它的硬值相对大,很容易就会被躲开。

当然还有个好方式就是有壹个叫做转心流击之法。如果你拿到这个技能,提议点上去,它的好处就是可以提早去关掉一些技能的后摇。

那第二个就是飞天剑,飞天剑这个技能第一张的时候,你就可以点出来了。

这是个很早期的技能,它的好处是可以前冲加壹个跳劈,他往前扑到人,就会跳起来下劈一下。这招能打头,而且早期进攻压制命中率特别的高,因此也一个很好用的技能。

哪怕到了后期,无论是对人形还是对巨型boss都有机会用,尤其是你早期第一章收集收集就可以学飞天剑雷,这样子解开的那他会带上壹个雷属性。

最后壹个就是神技中的神技总卷。

何故说它好用呢?首先它有个特它有个特征是震慑小怪。比如说小怪在你周围你释放这个总卷,那么小怪会稍微震慑停顿一下,它就不会攻击你。

第二个就是它的启动招式有精确弹反判定。

比如说你收刀这段时刻,如果敌人攻击你的话,它一个精确弹反的判定,那你就不会掉血。而且他的技能施展,如果你是有精力的情况下,他是带霸体的,而且他的伤害很高,三百六十度。

那在打那种多人的小怪就很好用,而且在对人形boss也特别的最牛。前提是你要会用,比如说对面往你这里过来的时候,你可以预判一下距离,提前的用。

另壹个就是你预判敌人,特别是人形的boss准备要打到你的时候,你用出来就可以形成精确的弹反判定,接着对面会被镇住,那么很大概率它就会接着后面受到这个刀光的伤害,特别的强。

然而这个技能有个要命的弱点,如果对面用投技的话,他是能扑到你的,因此面对那种会用投技的妖怪或者是人形boss,你要提前判断好他会不会扑你,由于它的硬值确实是相对大。

这就是何故你要把刚点的相对高点,这样你可以尽早带上重甲,再组合那个藤堂势力的加血,就很难有boss或者是怪能两三下把你打倒了。

如果是手柄默认按键放技能的话,提议是先按键再推摇杆,相对容易放出来。

阴阳术&守护灵

守护灵很简单,我就直接用了开始就送的草薙。

由于它的技能给的特别的实在,它的被动属性加武技伤害这些都是很有用的,再加上它的小技能,比如说天之焰,它一个直接往前扑,而且带壹个范围伤害的技能,出手相对来说算相对快,在打断一些技能,或者是面对一些相对喜爱逃跑跟你转圈圈的小怪的时候就很好用,比如说像河童,你就可以直接扑到他脸上。

这里有壹个组合,之前我说过昼这个点数,点到十五点基本上就够用了,这里我说明一下我带的那个魂核,是中后期可以拿到的茨木童子的魂核。它虽然只能用一次,然而有个好处,壹个是范围大,第二个它可以造成特别高的雷属性伤害。

对人形甚至有个特攻,它可以大概率直接把人形boss压倒,你就可以直接进行处决。

它这个高伤害的雷电属性伤害,再组合草薙的小技能,就很容易让boss陷入混沌情形的负面效果,就增伤很多。因此这个茨木童子的魂核我提议是你能带的时候你就立刻带上。

而第二个阳座是中后期才能解开的。

这个你就可以带的相对自在一点,我这个独眼鬼其实是随便带的,还有壹个我很用的特别顺手的,就是祸津武士,它可以用两次,而且可以造成连续的伤害。我测试下来无论对人形还是对妖怪boss都很有用,尤其是对人形boss的压制性特别的强。

那至于阴之座大家选择可以自在一些,然而有两个我是强烈主推的,壹个是这个结界符,带上之后不仅可以提高你的精力恢复速度,还可以走过去就直接消除常世,你不用再需要用啥子武士的残心或者是用忍者的霞这种技能去消除常世的黑圈。而且他可以带的数量相对多,那在一些连续出现妖怪的战斗里面特别的好用。

另壹个就是这个回生符,用了之后,你被打死可以复活一次,也是相对实用的。

被动技能

通用技能我自己觉得必带的壹个是反弹好手,这个是增加你大招反击的判定时刻的。像共通技能我提议大家尽量不要去选单纯加属性的,有点浪费。然而刚力之法例外,可以加百分之十的装备重量上限,可以帮你省了不少技能点。

那另外壹个就是我之前说的转心流击之法,可以转型关掉攻击的时机变得更早就是你可以更早的关掉一些技能后摇。

阳之刹那和阴之永恒如果你用阴阳术,我觉得也是必带的。壹个是阳之刹那加速你阴阳术的动作,另壹个阴之永恒增加你道具的持续时刻,也是很实用的,用起来我觉得手感特别好。

再说一下武士的,我自己是点了流水,闪避行动,也能让残心成立。

还有隔挡好手,延长你的隔挡判定时刻,折刃格挡,也很不错,当你隔挡成功之后,对面造成的伤害就会减少

压斩之法,发动琢技期间,施展强攻击和武技时不会畏惧,组合你这套刚的装备,也是可以形成跟人换血的壹个情况。

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