明日方舟终末地前期基建产线发展思路 明日方舟终末地什么时候上线
摘要:问:这游戏每天要收多少菜?答:非常多,地图上的稀有收集品(菌类、石类,用于养成)、猫头鹰那里的航天建材、帝江号上的基建(相当于罗德岛基建,产经验)、调度券、协议空间(清理智,这个打起来感觉还挺费时间)、生,明日方舟终末地前期基建产线发展思路 明日方舟终末地什么时候上线

问:这游戏每天要收几许菜?
答:特别多,地图上的稀有收集品(菌类、石类,用于养成)、猫头鹰那里的航天建材、帝江号上的基建(等于于罗德岛基建,产经验)、调度券、协议空间(清理智,这个打起来感觉还挺费时刻)、生态种植。三测的时候就在问卷里骂过这个事务,但看上去没改,很多人现在只感觉基建恶心,说真的,等你看完这套巨复杂的收菜体系就会觉得基建-调度券这部分是最省心的了。
问:上面这些菜不收会亏几许?
答:虽然上面这些做完很恶心,但其实很多都不需要肝满。收集品和航天建材冗余相对大,可以先解开着,缺的时候随用随收也来得及;生态种植没啥子用,可以放到最后闲着没事了再去做;调度券可以倒买倒卖刷很多,然而每天倒卖量有限,整体上冗余度还可以。
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问:理智刷啥子?
答:不了解刷啥子就刷干员经验,这个感觉一直很缺。
问:先推主线还是先搞基建?
答:推主线高于一切,后期会解开更顶级的材料。
问:要不要背着电线杆和滑索推主线
答:你要觉得不累可以这么来,无非就是多跑一趟嘛,然而要注意,不是全部的地区都需要从老家一直拉电线过去,有多少地方有次级核心,可以从分基地拉过去:谷地通道上方、源石研究园右下方、供能高地左下方。矿脉源区和阿波莉采石场没有,得拉过去。
