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明日方舟终末地物理碎冰队循环手法参考 明日方舟终末地测试资格

作者:admin 更新时间:2026-01-17
摘要:叠甲1.未经验证:目前处于脑测阶段,技力卡得比较死。公测一旦修改能量需求或者能量获取规则,该轴就会失效。2.场景限制:几乎只能针对boss单位且不能太多动。长期稳定更新的攒劲资源:>>>点此立即,明日方舟终末地物理碎冰队循环手法参考 明日方舟终末地测试资格

 

叠甲

1.未经验证:目前处于脑测阶段,技力卡得相对死。公开测试一旦修改能量需求或者能量获取制度,该轴就会失效。

2.场景限制:几乎只能针对boss单位且不能太多动。

长期稳定更新的攒劲资源: >>>点此立即查看<<<

3.操作门槛:由于Buff时刻卡得很紧,需要一定的熟练度,期间重击几乎不能失手,并不能轻松上手。

实战示范

队伍配置和练度

管理员:80/80 宏愿(6星专武) | 珠子443 | 技能9999

小陈:80/80 钢铁余音(5星) | 珠子332 | 技能终结技9

埃特拉:80/80 OBJ尖峰(5星专武) | 珠子332 | 技能连携、终结技9

秋栗:60/61 热熔切割器(6星) | 珠子202 | 技能终结技9

料理运用

管理员、小陈、埃特拉运用清炖兽排须参汤(攻击力+200,暴击率+13%)

循环逻辑详细解答

常态连携循环 (基础版)

接近满技力时启动,流程如下:

秋栗战技(挂火)→埃特拉战技(挂冰/冻结)→埃特拉连携(碎冰击飞)→小陈连携(击飞)→管理员连携(结晶)→管理员战技收尾

决定因素点(排队顺序):

管理员的连携和小陈连携的触发节点都是埃特拉连携。

编队必须把管理员放小陈后面,让小陈连携先触发。

如果管理员连携先打,结晶就会被小陈击飞吃掉,导致管理员大招缺倍率,或者战技回收不了50技力。

进阶循环:终极技爆发

频率:每两次连携技循环中,插入一次爆发。

核心变化:新循环将小陈终结技加入循环,且位置排在管理员连携之后,完整吃到了管理员连携给的结晶debuff(结晶情形下受到物理伤害增加30%)。

加入终结技的完整连携轴:

秋栗战技(挂火)→埃特拉战技(挂冰/冻结)→埃特拉连携(碎冰击飞)→埃特拉终结技→秋栗终结技→小陈连携(击飞)→管理员连携(结晶)→小陈终结技→(可选)管理员终结技→管理员战技

极点爆发轴 (学说脑测)

反复复盘实战视频后,发现了壹个稳定的技力溢出点:

源于每次大循环可以稳定将罗丹打进一次失衡,对BOSS单位的处决可获取100技力。

利用这100技力,用于每次大循环多打壹个小陈战技。

收益解析:

多一次小陈战技 = 额外叠加四层破防。

全队获取额外6.5终结技能量(战技回能)。

直接化解管理员终结技无法循环的难题。

爆发逻辑:

在失衡和结晶附着期间,一口气灌入小陈终结技 + 处决 + 管理员终结技,最后以四层破防下的猛击收尾。

这套流程几乎利用了这个队伍的全部资源,应该是摸到这个队伍的上限了。

充能计算更新 (基于极点轴):

该轴大循环的终结技能量在原有59点基础上+6.5,来到了65.5。

管理员 (80能量):只需要22.1%的充能效率即可加入循环(仅需一件配件位充能装)。

埃特拉:移除额外充能效率需求。