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《逃离鸭科夫》流派及武器全解析 《逃离鸭科夫》安卓破解版

作者:admin 更新时间:2025-10-23
摘要:
游戏:逃离鸭科夫 本篇为《逃离鸭科夫》玩家带来主流流派及热门武器的详细评析,涵盖mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107等多款枪械的性能对比、实战体验与搭配建议。DVG小编结合,《逃离鸭科夫》流派及武器全解析 《逃离鸭科夫》安卓破解版

 

游戏:逃离鸭科夫

本篇为《逃离鸭科夫》玩家带来主流流派及热门武器的详细评析,涵盖mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107等多款枪械的性能对比、实战尝试和组合提议。DVG小编结合高低难度场景,逐一拆解了各武器在不同流派下的优势和局限,为玩家理清选枪思路,助力实战表现提高。

《逃离鸭科夫》流派及武器全解析:

一、前言:

1、其实这个游戏就目前来说只有腰射流和开镜流

2、低难度下喜爱啥子玩啥子就行,都够用。

3、然而高难度,腰射流应该是最优解

4、这里简单评价一下mp5、mcxspear、m1a、m14、sv98、m107这几把枪

5、天赋生存、极点难度、满人物更新、满模块更新

二、武器评价:

1、mp5 如图腰射流配枪,3.45腰射扩散,是名副其实腰射激光枪,然而射程只有19.7,这在全部紫金红枪里已经是倒数了,讲个笑话,格里克22射程,打紫穿甲,靶场站在如2图所示位置达到最大不衰减伤害的距离,打5甲头爆头一枪36.1,往后退一丝就衰减至一半只有18伤害了。

实验室被敌人隔老远秒撒,夸大噢

前置条件都是一样的,不再赘述。

2、接下来是大家的mcxspear大人,如图腰射改装,腰射扩散6.85。

射程26.2,极点不衰伤距离如图二所示,已经可以站到靶场白线了。紫穿甲打5甲头一枪77已经是mp5双倍伤害,往后多走一丝衰减至一半。

3、sv98由于少壹个战略配件槽,只能走瞄准流,这里引出壹个暴论,目前4倍和八倍根本用不了。

射程34.6,如图二位置已经是极点射程距离,紫穿甲打5甲头102.8。再多退一丝衰减至一半。

因此装个大镜子用衰减的只有一半的伤害去打视野外、射程外的敌人是何意味?

4、m1a,6配件槽,如图走腰射流,腰射扩散4.1,跟mp5差不多噢,射程则是37.61,如图二,运用紫穿甲打5甲头,顶着靶场右侧最远墙壁仍然是饱额98.3的爆头伤害,而且是腰射,不需要开镜

5、m14,游戏中的m1a“更新版”,然而配件槽少俩走不了腰射,开镜时刻0.48秒,射程35.31比m1a短,如图二,需要比m1a往前站一格地砖的位置才能打出饱额99.3的爆头伤害,只比m1a高了1点,而且都是一发带走。因此m14真是m1a更新吗?我看未必,还没人家好获取。

6、最后是狙击唯一的排面m107大人,6配件槽,走腰射流最终来到4腰射扩散

46.69的射程冠绝群雄,是mp5两倍还多,啥子概念?请看图2、3,站在斜对角腰射打5套依然百发百中全额伤害(由于超出视野,只能开镜才能看到伤害数字)

站在靶场门口对着薄墙穿透,依然能对3级套造成饱额伤害,没有任何衰减,一枪带走6甲头极点难度风暴区小绿。

何故我说腰射流大于瞄准流

由于在这个游戏里,瞄准是需要思考开镜时刻的,而且瞄准会降低移动速度,就拿m107举例,1.1秒开镜速度,这甚至没装高倍镜,如果装8倍,开镜能慢到2以上,而腰射直接0秒开镜,由于不开镜,而且不掉移速

等于于cs玩ak跑打,然而枪套的野牛扩散。

大部分枪走不了腰射流,基本就意味着高难度下会更乏力。

当你跟敌人对射开镜降低移速、开镜慢慢探出掩体,或者看见敌人了,翻滚后开镜等准心(尤其狙击枪)是否就多了一丝危险?高难度下ai都是瞬间开火,这短短0.5秒的开镜时刻也许导致你多挨两枪而被带走。

腰射流不降移速,见鸭就打,翻滚STG、扫射转移,甚至比开镜还要准、稳,能无负担的去装增伤枪口和扩容,而不必担心延长的瞄准时刻和后坐力,这已经赢了太多了。

说完流派之争和射程影响,再简单评一下其他武器,靶场所站位置默认射程极点不衰减伤害的距离,弹药统一运用紫穿甲(虽然我平时都舍不得,一直打的蓝弹)

7、带电mp7,不出意外的话是大家手里最早的金质量武器22射程,跟格里克一样,比mp5远,

虽然少了个槽位但由于它是冲锋枪,素体的腰射天生就强一点,走腰射后散布7.73,紫弹爆头23.6,对付风暴怪和机器人其实等于强

8、ak103,ak47的全方位更新,获取相对容易,红包、武器箱、敌人也有不低的持有率。

腰射流散布为7.96,射程24.7,紫弹爆5头60.9伤害

9、DTmdr556,缺乏配件槽,只能走开镜,好在开镜速度算快的只要0.31,射程25.6,瞄准散步8.14,如何比腰射流ak103的腰射散布还大点

实验室掉落率不低,红包武器箱也产出

10、rpk,武器箱、红包、killa掉落

腰射流散步8.97,射程28.3,188发弹容,扫射转移,啊~machine~gun!在实验室各种长廊只要一直开火就行了,人机会自己走位吃紫弹的,腰射流最佳回避开镜速度过慢、开镜时移速过慢的难题,紫弹爆5头64.5

11、asval纯路边,缺乏配件槽,21.8射程比格里克还短一点,也好意思叫步枪,跟冲锋枪坐一桌,啥子?瞄准时刻要0.5?去跟狙击枪坐一桌,啥子?瞄准散布10.64,你真的是红枪吗?

12、vss同理。他俩唯一的优势就是自带消音。

13、火麒麟,24射程,腰射流配件腰射散布8.62,属性略微逊色于ak103,然而谁让它是高贵的属性伤呢,而且还是火,火的dot伤害触发频次更快,不过最大层数只有3层,紫弹爆5头60.9,附带3点火dot伤。

14、毒液m4,24.7射程跟ak103一致,图一为腰射流腰射散布6.9,紫弹爆5头42.1,它能叠10层dot伤,然而触发频次相对慢,实战基本不指望,多跳那两下不如多打一发,胜在一手属性伤对。值得一提的是m4也可以走瞄准流,手感甚至好于腰射流,走开镜流的开镜时刻仅0.31,而瞄准散布也仅有7.8。

15、DTmdr762,比556版本多了个配件,但仍然不能走腰射流(腰射堆差点10下面内容一律不走)

好在素体杰出,开镜时刻0.37,瞄准散布6.8,紫弹爆5头63.1,按图改最后后坐力也较为可控,手感舒适,真心不错,就是弹匣小了点,应付不了双倍敌人之类的mod。

16、终极mp155,霰弹枪里的扛把子,射程20,比mp5还远,由于缺乏配件槽,如果要走腰射流最好组合控枪3图腾,不过由于这枪只要按下开镜的瞬间就能起到壹个降低散布的效果,因此我相对主推按图组合,轻型枪托+机动镭射,总计增加17%移动速度系数,扎根黄针抱着跑跟飞一样

17、风暴枪,终极毕业级武器,只有壹个战略配件槽,因此流派基本是固定的,好在素体数据不差,28.2射程,机动镭射可以让开镜时刻来到0.35瞄准散布8.99,运用大型能量弹,高贵的空间伤,能叠最多12层的dot伤,频率较快,爆5头42.3,没啥子好说的,毕竟是独一份。唯一的难题是获取太晚,估计也不舍得用,而且弹药需要材料,一定程度上就是限制玩家过多运用。